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COB是什么币(COB是什么)

怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币符号发行时间作者活跃官网市值比特币基础备注

比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto是 bitcoin/org~$243亿美元是 SHA-256

莱特币 LTC 2011 Coblee是 litecoin/org~$36亿美元是 Scrypt

无限币 IFC 2012 Ifccion是 Ifccoin/org~$2000万美元是 Scrypt

夸克币 QRK 2012 Qrkcion是 cgbcion/org~1000万美元是 Scrpt

泽塔币 ZET 2012 Zetcony是 zet/org~$1000万美元是 Scrypt Proof-of-Work/PoS

计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑

“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

怎么看待加密货币

加密货币是货币改革的方向之一。随着区块链技术的发展,加密货币(数字化货币)是各国央行努力推行的一种货币。虽然世界上己出现加密货币、如比特币,由于不能监管,世界各国大多不接受;美国也未正式批准其上市交易,比特币交易平台也未建立。虽然有不少业内人市,呼吁美国政府建立可监管的比特币交易平台,而实体经济特斯拉公司又高调宣称购买了比特币……

毫无疑问,各国央行对数字化(加密)货币兴趣日浓,积极研究试行,测试;在中国上海第4届进博会上,中国人民

银行、中国工商银行开展了数字化人民币的推广工作,场景应用,外币自由兑换数字人民币等。可以预计,数字人民币不久将在中国上海,及各地迅速普及、推广应用。

总之,我们应当以积极的态度,看待加密(数字化)货币,乐与参与其中,积极应用。

单说加密货币的话,话题有些狭窄,我直接来说说区块链技术。

作为一个科技资讯类(区块链技术)的自媒体我,当然是爬桌子加上熬夜看了。为了知识积累,为了学习最新的互联网技术,不看咋整?不管是因为生活,还是工作,区块链技术作为目前最热的项目,我必须去了解。

作为社会最底层的我,一个资深打工仔来讲,加密货币离我很遥远。通过学习,我知道它是基于区块链技术衍生出来的交易虚拟货币。而且是限量的,在国外的第三方平台上交易很火爆,从最初的0.3美元10年时间涨到接近2万美元。有的时候我就在想,当初为什么不买那么几十个放在那呢?归根结底还不是因为穷?当初的你哪怕有那个钱,但是会狠下心来买那个玩意一放就是接近十年么?有人说加密货币、数字货币等等都是大佬弄出来圈钱的,用来割韭菜的,这话我无法反驳,但是就我而言,我连当韭菜的资格都木有。

作为自媒体我的我,一个以自媒体为工作的普通人。不管对加密数字抱有怎样的态度,我都必须去了解它。从它的起源到它的落地应用项目,从它的基层技术到后续的技术应用。从ICO的各种项目到相关信息,甚至还要了解因为加密货币、因为虚拟货币而发家致富的这些大佬背后的故事。就连昨晚做的梦都跟区块链技术、各种货币资讯有关。

作为旁观者的我,其实我并不喜欢这些东西。因为我只是个普通人,加密货币这个词语,就像你跟我说李嘉诚的钱一样虚幻。作为普通人我知道李嘉诚有钱,但那和我有什么关系呢?作为普通人,我知道基于区块链技术衍生出来的各种货币很值钱,有人因此变成百亿富翁,但那和我又有什么直接的联系么?

它影响不了我的生活,但它影响了韭菜的生活。

它影响不了我的生活,但它影响了大佬们的生活。

它影响不了我的生活,但它影响了世界的秩序。

就像那帮大佬说的,它真的有可能是第五次革命的诱因。

加密货币的诞生源于对电子支付行业的革新,旨在搭建去中心化、个人对个人的电子货币体系。2008年11月,一份署名中本聪的论文被发表在网络上,其标题为《比特币:对等网络电子现金系统》,论文中详细描述了如何使用对等网络来创造一种“不需依赖信任的电子交易系统”;2009年1月,比特币网络上线,推出了第一个开源的比特币客户端软件,中本聪使用该软件对第一个比特币“区块”进行“采矿”,并获得了第一批的50个比特币;其后,加密货币体系实现飞速发展,一方面,加密货币的市值不断增长,2017年12月,比特币交易价格首次突破15000美元,市值达2561亿美元;另一方面,加密货币的应用场景不断拓展,以太坊、瑞波币、稳定币USDT、Libra等数字货币也接连发布。

自2009年第一枚比特币诞生至今,伴随着区块链技术的不断成熟,加密货币行业也经历了飞速发展。据CoinMarketCap统计,目前已有超过2650种加密货币,截至2019年9月8日,加密货币总市值为2678.7亿美元,市场总交易额为526.3亿美元。其中比特币市值占比70.4%,市值为1885亿美元,而ETH(以太坊)和XRP(瑞波币)市值分别为192和112亿元。

一直以来,去中心化、吞吐量、安全性三者始终不可兼得,构成了数字加密货币领域的“不可能三角”悖论。举例而言,比特币网络的最大问题是其低吞吐量带来的低可扩展性,比特币网络目前每秒最多只能处理7笔交易,极大限制了比特币作为交易手段的应用场景,其他比特币分叉在此基础上各有改进,但受限依旧明显;以太坊追求可扩展性和中心化,但牺牲了安全性,此前的“TheDAO”事件(黑客利用智能合约漏洞转移资金)就是例证;EOS则采用超级节点的模式,以部分牺牲去中心化特点为代价,实现了每秒百万笔的吞吐量。

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一.加密货币:

1.基于去中心化的共享机制,分布式账本的区块链技术,以电子钱包,私钥方式呈现,区块链自动记入,分散式结算,无法被扣押,冻结,与依赖中心化监管的银行金融系统相对;

2.截止2018年5月,已有超过1800种加密货币标准,互不信任的参与者维护着分类帐的安全,完整,余额;

3.2009年,比特币成为第一个去中心化的加密货币,而比特币以外的同型态货币,称为:山寨币,竞争币;

二.市值和数量:

1.2019年7月,市场上有2600种加密货币流通;

2.截止2021年5月,有9996种加密货币,加密货币交易所381家;

3.2021年5月初:总市值:约2万3000亿美元,截止5月21日总市值:约1万5800亿美元。比特币占市值和交易绝对多数,其次瑞波币,以太坊等;

三.1.比特币:代码:BTC,创建者:中本聪于2009年,最高发行量:2100万个

2.瑞坡币:代码:XRP,创建者:Ripple实验室于2013年,最高发行量:1000亿个

3.莱特币:代码:PPC,创建者:Coblee于2011年,最高发行量:8400万个

4.以太坊:代码:ETH,创建者:Vitalik Buterin于2015年,最高发行量:无限个

四.市场上著名十大加密货币交易所:

1.币安,马耳他;2.火币,新加坡;3.OKEX欧易,马耳他;4.比特儿,香港;5.Coinbase,美国;6.Bitfinex,香港;7.ZB.com,香港;8.Bithumb,韩国;9.Bit-Z,美国;10.Bitflyer,日本;

五.政府法律监管的难度和风险:

难度:侵犯隐私,阻碍创新

风险:贩毒,洗钱,野蛮生长,个人和机构参与破产和收益相对;

个人是比较看好的加密货币的。

最早的加密货币是比特币,比特币诞生于2008年,当时全球处于一次大的金融危机之中,这次危机由美国引发并席卷全球,主权国家滥发货币,导致货币的严重贬值,通货膨胀居高不下,人们对此尤为不满,人们特别渴望一种保值的、升值的数字货币出现。在这种大背景下比特币横空出世,也逐渐到受到了市场的认可和追捧。

比特币实际上解决的是一个信用危机,比特币具有去中心化、透明性、全球支付的特征,解决了普遍存在的一个信用问题,但比特币并不是完美的,网络拥堵市场发生,这也就导致了比特币现金的出现,比特币现金作为比特币的孪生兄弟逐渐的获得了市场的认可。

另外,一些科技界、金融界的巨头公司也纷纷看好加密货币,认为加密货币是未来发展的一个趋势,未来有可能取代法币,全球大多数国家的政府也大多肯定了底层技术区块链,也都在区块链方面发力。

怎么看待加密货币?

加密货币是一种新型的金融工具,借助区块链技术实现了以前电子货币难以完成的防伪和验证功能。

以前的电子货币由中心化系统控制,例如QQ币。假如你能黑入腾讯的服务器,或利腾讯的漏洞,或者由腾讯的内部人员悄悄篡改,你就可以无端拥有大量的QQ币。从事实上来说,这些修改而来的QQ币是真的,因为可以正常使用。但从法理意义上来说,这些都是“假币”,因为它没有经过合理的程序产生。举例说明,相信大家都听说过刷Q币。

这些都是以前的电子货币存在的问题。现在,区块链技术能够为这些电子货币加上一条唯一的加密识别码,并且和前后的信息关联,让它像锁链一样一环扣一环的记录保存。这样就能实现电子货币的防伪和验证。这就是加密货币的特性。

区块链上的加密货币可以追溯到最初持有加密货币的人,他交易给了谁,又是怎样一步步的传到你手上,这些都可以查询。如果区块链上没有相应的记录,那么这枚加密货币就是“假的”。这是加密货币的性质。

加密货币说到底就是一个工具,一个工具能起什么作用,要看使用它的人用来干什么。一把好的水果刀,厨师可以用来切水果,雕刻家就能用来雕刻艺术品。怎么看要看它怎么用。

伴随着比特币暴涨之际,加密货币会是货币的未来吗?加密货币的价值到底在哪里?

比特币横空出世的时候,第一个去中心化的加密货币就这样诞生了。很多投资者表示,喜欢加密货币是因为“加密货币市场具有巨大的增值潜力和市场扩张”以及“新金融科技能够带来的自由”。

的确如此,比特币从刚刚诞生时到现在已经超过了至少几千倍乃至上万倍的价值回报,当然近日比特币大幅拉涨也是赚足了市场眼球,前百名的数字货币有97个也在拉涨,比特币更是逼近7500美元大关,相信很多人已经自由了吧!

然而,比特币暴涨,美国国会可坐不住了,连着举办两场听证会,大有建立具有影响力的全球加密货币体系,难道,又一个“布雷顿森林体系”要建立?

频繁的听证会,议题涵盖加密领域安全、监督与属性认定等多个层面,可谓是左勾拳一下,右勾拳一下,这样的“组合拳”式的出击有点司马昭之心,路人皆知呀!又想在加密金融领域做个老大哥,谋求“远大前程”吧。

在众议院金融服务委员会题为“货币的未来:加密货币”的听证会上,前CFTC主席Gary Gensler在会上称:“黄金背后并没有什么支持,支持它的是一种文化规范,几千年来我们都喜欢黄金。我们将其看作价值储备,所以比特币是数字黄金的现代形式,是一种社会建构。”

尽管很多加密货币看起来像庞氏骗局,在数字货币领域也是发生过此类骗局,但当更多的人对这种货币建立起共识,就像黄金一样能够扮演好自己等价的角色。那时加密货币就会有它存在的价值了吧!

Barr问道:“加密货币只是一种新的方式,来保持和转移存在有限影响力和利基吸引力的价值,还是会产生深远的变革效应?”

加密货币确实是一种新的方式,一种基于去中心化的加密货币。加密货币背后是基于区块链技术的,区块链的发展使社会重新思考货币的性质,加密货币可能代表着“财产的未来”。

同时也有人称,加密货币不是真正的货币,给投资者带来重大风险。不管声音如何,我们可以看到美国试图在加密货币里建立自己的影响力。

我们处在巨变前夕, 99%的人看不见,0.8%的人看不起,0.19%的人看懂了,0.01%的人在行动!我们相信你也是那0.01%里的人哦。

不定期空投糖果哟~

加密货币,也称数字货币、虚拟货币,一定程度上充当着交换媒介的角色。它在区块链技术上运行,使用密码学来验证交易、保证交易的安全性。本质上而言,加密货币是数据库中有限的条目,除非满足特定的要求,否则没人能够改变它。目前不少人对加密货币的态度都处于两个极端,有人认为加密货币孕育着无数个新机会,是一个可能助力自己实现财务自由的上好通道,而另外又有人认为加密货币只是泡沫,是庄家用来收割韭菜的法门。但凡事都有两面性,我们既不能对加密货币一味追捧,也不能生硬地将其一棒子打死。这里我想简单介绍一下加密货币的历史,再从正反两个方面谈谈加密货币:

加密货币的历史:事实上,早在20世纪90年代爆发技术潮的时候就有许多人尝试创造数字货币。当时市场上出现了Flooz、Beenz等系统,其中,Flooz尝试创造互联网商人所特有的货币,而Beenz则是一种在线货币,开发者允许用户通过浏览网页、网上购物等行为来获取Beenz。只不过,最后出于欺诈、金融问题、公司老板与员工之间的摩擦等多种因素,这些系统均告失败。值得注意的一点是,这些系统都利用了可信任的第三方来保证运行,即这些系统背后的公司负责验证交易、推动交易顺利进行。而由于这些公司最后都走向失败,在很长一段时间内,建立一个数字现金系统都被视作注定要失败的事业。到了2009年,一位匿名的程序员(也可能是一群)以“中本聪”之名推出了比特币,并将其定义为“点对点的电子现金系统”。比特币去中心化,意即交易过程中不设服务器,也没有中央控制机构。而自比特币推出之后,“加密货币”这一概念才逐渐广为人知。

加密货币的主要优点:

1.容易获取。只要自己愿意,全世界的投资者都能较为轻易地获取加密货币。你可以找到许多希望通过加密货币来筹资的项目,而几乎任何一个具备在线转账条件的人都可以参与这些项目;

2.支付、结算都十分便捷。用加密货币进行支付,你不必绑定借记卡、信用卡等,也无需输入个人信息,而是只需要对方的一个钱包地址。且由于交易过程中不存在第三方机构,加密货币支付、结算比起传统支付方式省时许多;

3.交易费低。使用在线渠道、银行网关等方式转账的话,交易费用较为昂贵,而使用加密货币的交易费相比起来就低得多;

4.安全性。由于去中心化,用户不需要与银行等第三方机构分享自己的身份或行踪,也不需要分享与交易对象之间交易的细节,这就大大提高了交易的安全性。尽管目前部分加密货币的匿名性遭受质疑,但比起传统方式,交易的安全性还是有所优势。

加密货币的主要缺点:

1.难以理解。对普罗大众而言,“加密货币”其实还是比较抽象的事物。而许多人为了不错过这班“致富车”,最终会急匆匆地在没有充分了解和足够知识储备的情况下盲目投资,造成经济损失;

2.没有办法挽回转错的帐。如果你使用加密货币转错了帐,则无法退还已付金额。你所能做的就是要求你的转账对象退款,但如果你的请求被对方拒绝了,这笔钱也就要不回来了;

3.价格波动性巨大。不少人感慨“币圈一天,人家一年”,部分原因就是加密货币的价格波动程度太大;

4.缺乏监管,圈内环境混乱。由于加密货币匿名的特质,许多不法分子利用这一手段进行一些违法活动,如诈骗、洗钱等,但目前全世界还没有哪个国家针对加密货币采取了健全的监管措施。未被主权国家以法律形式认可、缺乏有力监管,加密货币的状况难谈稳健。

说了这么多,稍稍总结一下。一个事物的出现必然出于一定的社会需求,毕竟有需求才会有市场,有了市场该事物才能存活。我们不妨给予一定的耐心。加密货币有利有弊,这需要结合具体情况去具体分析,还是应当辨证看待吧。

植物大战僵尸八大紫卡是什么

八大紫卡排名,第一名机枪射手,一次性可以发射4颗豌豆,威力还行,只要配上路灯花,火炬树桩和一次性植物,可以一轮秒了僵王博士。第二名冰西瓜,拥有很不错的攻击,群攻+控制。第三名双子向日葵,可以生产更多阳光,种植强力植物。第四名玉米加农炮,手动控制,想打哪里就打哪里,但是冷却时间长,占据多,很贵。当然威力很强。第五名忧郁菇,近战攻击伤害很高。第六名香蒲,能在关键时刻解决问题,威力稍低。第七名吸金菇,主要用于吸金币,如果对面可以攻击±控制,比较适合群攻就是攻击力低。第八名地刺王,很坚硬,适合扎雪橇车投石车,可以防御巨人,但是打小僵尸没用。

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